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本文包含玩法介绍,请没有玩过的玩家谨慎阅读。 《A Way Out》是场专为合作模式打造的冒险,您将扮演两名囚犯之一,一道从监狱中逃出生天。 最近评测:特别好评 (1,235) – 2024年12月16日 11:33:15 全部评测:特别好评 (48,502) – 2024年12月16日 11:33:19 发行日期:2018 年 3 月 23 日 开发商:Hazelight Studios 发行商:Electronic Arts

游戏介绍

合作游戏 《Brothers – A Tale of Two Sons》的创作者们这次为大家献上新作《A Way Out》,在这场专为合作模式打造的冒险中,您将扮演两名囚犯之一,一道从监狱中逃出生天。

而一开始紧张刺激的越狱计划,却转瞬间发生出人意料的转折,带来一段前所未见、情感交织的冒险。

《A Way Out》的体验必须由两位玩家共同完成。 每位玩家需要分别操作 利奥和文森特这两位主角;尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,重获自由。

评价

steam界面

趁着24年秋促游戏90off的折扣拿下,然后和基友爽玩一下午+晚上,然后就通关了。

个人还是强烈推荐玩一把的,趁着冬促又打折了,还看到有个好友有愿望单,于是就史地送了朋友一份。

在玩逃出生天之前,也是和基友把双人成行打通关了。两部都是同一家开发商做的,所以都是双人合作类型游戏。个人纯主管感受上来说,逃出生天比双人成行能带给我更多惊艳(虽然是前作),但是有一点,游戏流程太短了,就是一个简短的越狱后复仇故事。

多人游戏就需要考虑到视角切换的问题,在下一个作品双人成行已经有非常完善的效果,不仅需要兼顾双方的视角,还需要和剧情相匹配。

我是先玩了双人成行,再玩的逃出生天,在视角上依然让我惊讶。在着重讲述一个主角剧情时,另外一个视角占比会从一半开始逐渐缩小,甚至完全消失,只展示主要剧情。在剧情无关紧要是,又会变成同屏视角。

以下是几个印象比较深的关于视角切换的场景。

酒店遇到杀手

从杀手进入酒店门口,画面从过场动画变为,左一右二的三个摄像头的同时视角,你不仅能看到基友和你一起躲避,还能看到杀手拿消音手枪来追杀,杀手不紧不慢的一边射击一边追。虽然这个视角转换很短,但是我俩都觉得很不错。

医院逃脱警察追捕

在这场的切换更是惊喜。

看完警察来医院楼下抓捕后,视角就不再是左右双屏的同时界面,而是着重只显示一个人的视角。以下已经忘记剧情发生的先后了,只说视角切换部分。

一开始利奥还是正常的第三人称视角躲避追捕,在进入一条走廊后就突然变成了横版视角,前后方向都会来警察。

利奥剧情结束后并不是直接一个黑屏切换到文森特视角,而是跟随镜头进行一个穿越类似通风管道的地方,来到对方的视角,同时控制权交由另一个玩家。

剧情最后镜头合并,两个人被病房门隔开,利奥剧情杀,被警察抓捕压到医院门口,文森特逃脱追捕,开上车撞坏设置的警戒栏杆,救下利奥。

结局

Warning:以下内容严重剧透,请谨慎阅读。

游戏最令人诟病的就是他的结局了,虽然是多结局,但都是Bad End。

原来一切都是警察做的局,两个主角最后只能活下来一个。

  • 如果文森特幸存下来,他会告诉琳达利奥的死讯,然后回到卡罗尔身边,向她表示自己已从联邦调查局辞职,以挽救他们的婚姻并抚养他们的女儿。
  • 如果利奥幸存下来,他会把文森特的道歉信交给卡罗尔,然后在文森特的葬礼举行时与家人一起离开小镇。

如果让我选,我还是会选择让文森特活下来。

因为就算利奥活下来,他仍然还是需要以罪犯的身份甚至有杀死警察的罪名和自己的家人逃亡。或许有那么一天,最终还是被警察抓到。